3. Patrones de Diseño#
Los patrones de diseño son soluciones generales y reutilizables a problemas comunes que se encuentran al diseñar software. Estos patrones describen las mejores prácticas probadas y proporcionan un lenguaje común para los desarrolladores para comunicarse sobre las soluciones de diseño. Los patrones de diseño no son soluciones completas, sino más bien esquemas que se pueden aplicar a diferentes situaciones y adaptarse según sea necesario.

Referencias
“Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software” por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, y John Vlissides: También conocido como “Gang of Four” (GoF), este libro es un clásico en el campo del diseño de patrones. Proporciona una cobertura exhaustiva de varios patrones de diseño, incluidos patrones creacionales, estructurales y de comportamiento. Aunque no está específicamente centrado en Python, los patrones discutidos son ampliamente aplicables y pueden ser implementados en Python.
“Python Design Patterns” por Chetan Giridhar: Este libro se centra específicamente en la implementación de patrones de diseño en Python. Proporciona una introducción a los patrones de diseño más comunes y discute cómo aplicarlos en Python. Incluye ejemplos prácticos y casos de uso que te ayudarán a comprender los patrones de diseño en el contexto de Python.
“Python Anti-Patterns” por Anthony Shaw: Aunque este libro se centra en los “anti-patrones” (prácticas de codificación que deberían evitarse), incluye discusiones sobre cómo evitar los anti-patrones mediante la aplicación de patrones de diseño apropiados. Es una lectura útil para aquellos que desean comprender los patrones de diseño y mejorar su código Python.